「やねしん」のさろん

Le soleil brille pour tout le monde, chacun a le droit d'etre heureux.

since Feb. 4, 2001

やね日記

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2008-11-08 (Sat)

痛車の職質

あの日、あの後・・・
 マクロスFRONTIER スタッフブログより。
 側面にでかでかと描かれてるシェリルが、とてもインパクトがあったのですが。
 痛車をまじまじと見たお巡りさんの第一声に、思わず腹を抱えて笑ってしまいました
 しかし、「ちょっと署まで同行願います」にならなくて良かったですね。

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2008-11-07 (Fri)

TYTANIA-タイタニア- #05 「憧れと、誇りと」

テュランジア大公妃ラティーシャ バルアミー・タイタニア子爵 ジュスラン

★今回は、アニメのオリジナル・ストーリー
 原作の流れからも浮いていなくて、むしろ原作のテーマをより浮き彫りにする話でとても良かったです。
 タイタニア五家族の一員でありながらもタイタニアの存在に懐疑的ジュスランの心情や、彼の政治家としての働きぶりなども出てましたしね。  シラクサ星域会戦の序章としては、とてもいい話だったと思います。
 そして、バルことバルアミー卿も登場。
 若き陰謀家と姫の従者とを両立するような演技を保志さんに期待したいですね。

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2008-11-06 (Thu)

プロモーション手法が多様化したことの証左

激減したテレビ局の営業利益
 みんなが聞いてる”ここだけの話”より。
 人々の情報収集手段が、それだけ多様化したということなのでしょう。
 また、人々の嗜好の多様化は、製造業などに多品種少ロット生産を強いることになっていますが、その流れがテレビCMの世界にも入り込んでいるわけですね。
 まあ、そのような状況下でも、まだまだテレビの影響力は無視出来ないわけですが。
 ただ、そんなテレビCMが始まったのもたかだか五十年ぐらい前の話ですし、要は消費者にいかに情報をすっと届けるかというところが肝要なのでしょう。
 そう言う意味では、必ずしも現行のコマーシャル方式にとらわれることも無いのかなと思います。

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2008-11-05 (Wed)

2008年第4四半期のアニメ・その3

喰霊―零―より「土宮神楽」

喰霊―零―
 霊的なものとの戦いの物語。
 第一話の展開はさすがに驚きました
 物語は面白いですが、少々重いストーリー展開が見てて辛いです。

ケメコデラックス!より「ケメコ」

ケメコデラックス!
 ケメコエムエムとのギャップがすごいです。
 ただ、ストーリーのノリは面白くていいですね。
 ちなみにオープニングテーマ「ケメコデラックス!」エンディングテーマ「プリップリン体操」は面白いというよりはインパクトがあり過ぎですね。

ef - a tale of melodies. よりオープニングムービーの一画面

ef - a tale of melodies.(リンク先・音声注意)
 相変わらずのオープニングムービーのセンスの高さが素晴らしいです。
 そして、オープニングテーマ「ebullient future」も。
 これだけでも見る価値は大有りですね。

今日の5の2より「相原カズミ」

今日の5の2
 小学校高学年の日常を描いた作品。
 時々描かれるリアルな表情が、リアリティがあっていいです。
 ただ、今どきの小学生とはちょっと違う描かれ方なのかなとは思いました。

まかでみ・WAっしょい!より「タナロット」

まかでみ・WAっしょい!
 パワフルな作品。
 キャラクター素早い展開パロディーで、物語を引っ張っている印象
 ですが、相当笑えます
 大笑い出来ることは保証出来ますね。

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2008-11-04 (Tue)

紙媒体の終焉の始まりとなるか?

米日刊紙が紙媒体の発行を終了、インターネット新聞に移行へ
 日経BPネットより。
 PDFがISO標準に承認された時点で、いつかは始まると思っていましたが。
 特に新聞や雑誌などは、電子媒体にすればかさばらないですしね。
 どこに記事や文章が載ってたかも、後から検索することも出来ますし。
 まあ、すぐに全てが置き換わるとは思いませんが、気がついたら紙媒体がほとんど消えていたという時が十年か何十年か後にはやってきそうです。

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2008-11-03 (Mon)

情報を発信するプロとアマチュアとを分ける点

孫さんはギークだ
 No Mobile, No Life.より。
 まあ、大多数の一般大衆が知りたい情報は、コアな技術やインターネットのコアな部分についてでは無いですからね。
 ましてやマスコミセンセーショナルなものを追い求める傾向がありますし。大多数の人々に見向きもされない情報を流さないのは合理的な行動だとは思います。

★ただ、全てのマスコミが同じ手法を取る必要は無いと思うんですけどね。
 何のために彼らは個々の企業として存在しているのかと。
 また、技術の革新性インターネットの利便性などを、一般大衆にもわかりやすい記事に翻訳することで興味を創造することも出来るのでは無いかとも思うんですよね。
 その辺りが、情報を発信するプロとアマチュアとを分ける点なのではないでしょうか。

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2008-11-02 (Sun)

著作権法の意義は文化の振興であって権益の擁護では無い

デジタル時代、著作権法は変わるべき——レッシグ教授寄稿
 ITmedia Newsより。
 今世紀に入ってからでも著作権に対する考え方大きく変わっているのですから、その変化に対応した法体制の整備模索されてしかるべきだとは思います。
 ですが、それはあくまでも、次世代文化の振興をも踏まえた長期的な視野に立たなければならないでしょうし、また、生産者の利益だけではなくて、消費者の満足をも満たすものでなければならないと思います。
 そのように考えれば、現状の著作権に関する論議は、そう言った長期的な視点消費者の満足といった視点全く欠けているのではないかと思います。あくまでもプロダクトアウトの発想なんですよね。
 おそらくは著作権法の論議以前に、生産者側の意識改革をやる必要があると思いますね。

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2008-11-01 (Sat)

2008年第4四半期のアニメ・その2

テイルズ オブ ジ アビスより「ティア・グランツ」

テイルズ オブ ジ アビス
 同名のゲーム作品アニメ化
 このゲームはやったことがないのですが、テイルズシリーズ自体は以前から好きなので見ています。
 ゲームを題材としているので当たり前ですが、典型的なファンタジー作品です。

とある魔術の禁書目録より「インデックス」

★次にとある魔術の禁書目録。通称、インデックス
 インデックスとても可愛いです。
 また、オープニングテーマ「PSI-missing」エンディングテーマ「Rimless〜フチナシノセカイ〜」、共にいい感じの曲で、今回の一押しの作品の一つです。

ヒャッコより「能乃村歩巳」

ヒャッコ
 学園ドタバタコメディ
 それぞれのキャラクターがあって、結構面白いです。

かんなぎより「ナギ」

かんなぎ
 女の神様人間の男同じ屋根の下で暮らすお話
 神様なので当然なのですが、ナギの微妙に世間ずれした言動面白いです。
 こちらも、オープニングテーマ「motto☆派手にね!」エンディングテーマ「産巣日の時」、共にいい曲です。

機動戦士ガンダム00 セカンドシーズンより「刹那・F・セイエイ」

★最後に、機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン
 前回の落とし前をつけるお話と書けば、あまりにも端的すぎるでしょうか。
 話が全般的に重いのは仕方がないと思いますが、ユートピアを目指しながらも、決してユートピアにたどり着けない現実が描かれているのはいいかなと思います。
 こちらは、久しぶりに石川智晶さんがエンディングテーマ「Prototype」を歌ってます。
 とてもいい曲ですね。

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2008-10-31 (Fri)

TYTANIA-タイタニア- #04 「リラの決心」

リラ ミランダ リディア

展開早っ!
 最初は、原作の1巻の部分だけをアニメ化するのかなと思っていたのですが、この様子だとどこまで放映されるかちょっと分からないですね。
 リラはいい娘ですね。健気だし。
 ファンでは無くても、デ・ボーアにはもったいないなと思います。
 そして、ふてぶてしい小悪党のマフディー、豪快なミランダ、そして、温厚なカジミール船長と、次々に新たな顔ぶれも出てきてます。特に、マフディー人を喰った言い回しミランダとのやりとりが面白かったです。
 で、毎回チョイ役で出てくるリディアですが、いつごろ物語に絡んでくるのでしょうか?
 物語の進み具合では、次の次あたりなんでしょうけどねえ。

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2008-10-30 (Thu)

最初の使い勝手の悪さがそのまま続くわけではない

iPhone 3Gユーザー向けに「公衆無線LANし放題」を無償提供
 ソフトバンクモバイル - プレスリリースより。
 以前に、iPhoneユーザー向けにmobilepointを開放すればいいのにという記事を書いたのですが、その通りになってしまいました
 他にもワンセグ絵文字対応という話も出ていましたが、個人的にはこのmobilepointの開放一番ありがたいと思います。

★よく、iPhoneで出来ないことが列挙されている記事をネット上で見かけるのですが。
 iPhoneの良さであり恐ろしさでもある最たるものは、このある程度の機能をソフトウェアで対応してしまう点だと思っています。
 最初は不便な点もあったかもしれませんが、利用されていく中でユーザーのニーズを汲み取って、ソフトウェアレベルで改善してしまう
 この発想は、メカニカルやハードウェア中心にしか物事を考えていない我が国のメーカーにはなかなか出来ないことなんだろうと思うんですけどね。
 その辺りを、我が国のメーカーが今後どのように見ていくかでしょうね。

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